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米查姆維日落灣飯店 - 米查姆?
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商品訊息描述:
主要設施
- 20 間客房
- 位於海灘
- 餐廳和海灘酒吧
- 室外游泳池
- 海灘遮陽傘
- SPA 服務
- 商務中心
- 機場接駁車
- 空調
- 每日客房清潔服務
- 花園
- 圖書館
闔家歡樂
- 免費搖籃/嬰兒床
- 兒童游泳池
- 獨立浴室
- 獨立浴缸和淋浴設備
- 免費盥洗用品
- 花園
鄰近景點
- 位於東海岸桑吉巴
- Paje 海灘 (17.5 公里)
- Airborne Kite Centre (18 公里)
- Kite Centre Zanzibar (19.3 公里)
- Zanzibar Kite Paradise (25.9 公里)
- Jambiani 海灘 (29 公里)
商品訊息簡述:
網搜小組/綜合報導
對於許多男人來說,當兵都是一輩子的回憶,充滿苦澀卻又不想面對。一名網友在《wetalk》發文,並分享自己在高雄步校受訓,迎戰軍中伙食的有趣經歷;由於內容豐富,一po出就引發網友討論,非常之夯!
▲霸氣國軍示意圖,與本文無關。(圖/翻攝自YouTube)
網友在文中寫道,自己在步校受訓時,伙食老實說真的不是很好,通常都是爛菜爛肉,「不過是既然是當兵時期,沒甚麼好挑有得吃就吃,就沒計較太多。」
但沒想到,步校的旅長對伙食非常要求,常搞得負責排菜單的伙食兵愁眉苦臉,似乎快被逼瘋,但又受限於預算難以施展,「有一次中午用餐,當天中午的菜色又比平常更差一點,肉都散得大概可以塞牙縫,然後菜看起來就很不鮮艷可口,不知道是放太久還是怎樣。結果吃到一半,旅長發飆了...」
「碰!」旅長憤怒拍桌,然後叫所有伙食兵到他面前集合。過沒多久,3-5人站在他的面前,每個人都臉色鐵青,然後旅長就大聲開罵,幾乎整間餐廳都聽得到,「連我坐在五十公尺外,都被聲音嚇得食不安寧。」
▲國軍時常要全副武裝,吃東西是其次。(圖/東森新聞)
旅長罵完後,居然叫伙房兵去全副武裝,3分鐘內再回到他餐桌。結果才幾分鐘,這群伙食兵就戴鋼盔著軍裝回來,然後旅長繼續大罵,飆了一陣就離開現場,「其中一個男伙食兵看起來真的很可憐,因為我平常在文書室出入都常看到他,為了伙食菜單問題焦頭爛額,他被罵得最兇,感覺根本快被旅長的音波震傷。我一方面心生同情,另一方面想說他不知道會怎麼辦...」
正當原po焦急不已時,到了隔天,菜色居然大幅升級!主菜體積大概是平常兩倍,菜色也比之前好很多,「至少都是兩樣以上的青菜炒在一起,還可能摻一些肉絲、海鮮甚麼的,就連湯也是滿滿的料」,總之跟之前稀釋的湯湯水水一比,實在是天差地別。
▲哀哀,伙房兵的心酸誰能知?(圖/翻攝網路)
看到這一幕,幾乎所有人都驚呆,眾人因此開始討論:看來旅長一頓痛罵還真有效果。結果好菜色持續幾天,隔週某天晚上用餐,菜色大家都傻眼了,詳情如下...
「主菜是薄薄的梅乾三層肉之類的,但是那片三層肉像紙一樣薄,然後每人分到的大小大概一張名片那麼大...有人像打菜兵抱怨,能不能多夾點?打菜兵說不能再給了,再給後面的連肉渣都吃不到。」至於三道菜就更誇張了...是一模一樣的,好像全都是A菜,一鍋用煮的、一個鍋用炒的、另一鍋...大概算泡醬油吧。那晚吃的那一餐真的令人難忘,有一種戰後在發難民餐的感覺。
網友看到這些菜色簡直驚呆,大家隨便吃了一些,就集體回寢室了,重點是接下來幾天,幾乎都是這樣的難民餐。後來聽人討論,網友才知道這兩周旅長外出,所以伙食兵把菜錢集中起來,「一等到旅長不在,立刻展開一菜煮成三菜的招數,能用出這種招數,我想伙食兵也真的是被逼到絕境阿...」
「如果這種菜被旅長看到,旅長應該會氣到當場掏槍吧...」等到他回來,當天菜色也是立刻升級,主菜甚至變成炸雞排,讓旅長看了是龍心大悅,只能說步校的伙食真的不知道錢花在哪...
以為這就是結尾嗎?錯,更離譜的還在後頭,後來...據說旅長房屋銀行貸款率利比較有去追查他離開那兩週的菜色,得知一菜煮成三菜的事情後暴怒,但幸好那時伙食兵已經轉調走了...看來是早有計畫,不然會被旅長活活逼死啊。」
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新聞來源: 魔方網
藍港線上發行中心常務副總經理王世穎
移動遊戲付費一直是遊戲從業者十分關注的話題,在剛剛結束的由掌上匯通和魔方網主辦的"抓住手遊付費的痛點-掌上匯通手遊從業者沙龍"上,藍港線上發行中心常務副總經理王世穎從遊戲玩家、遊戲本身的角度深入淺出的闡述如何做好手遊付費環節。她認為中國的遊戲產品設計在付費的挖坑上面已經是世界領先水準,但會設計和設計的好,讓用戶付錢和讓用戶愉悅的付錢還是有一定差距。
王世穎平時的主要工作時找遊戲、拿遊戲、評估遊戲,經常會面對CP負責人進行溝通,看過的遊戲不計其數。因此,在講到這個話題時,也通過不少的例子來進行具體說明。
"我日常跟很多CP溝通的時候,很多CP連這個常識都不太理解,他們認為如果我太早的把付費點太提前,可能會引起玩家的反感,他就不跟我玩了。但事實證明,這種顧慮是沒有必要的,如果他喜歡你的產品,那麼無論你的付費點是在靠前還是靠後,其實對於他的流失影響不是很大。"
製造一個合理的付費契機
王世穎舉了這樣一個例子:"世嘉做過MD上面的單機動作過關類的遊戲,放到三大運營商那邊去運營,那邊的計費是屬於先免費玩一段時間,然後再付費下載後面的內容,是這樣的計費模式。那是比較早的時候,當時他們也不太懂應該怎麼去設計,當時跟運營商那邊溝通,運營商認為你應該讓用戶玩兩關,大概花十塊錢以內的代價讓使用者解鎖全部關卡,一開始他們是這樣放上去了,收入不好不壞。因為這是一個強IP的遊戲,收入在當時所有的產品裡面還是不錯的。
他們想用這個產品做一個實驗,他們就提出換一個方式,第一關不讓他玩完,玩到第一關快過關的時候停掉,然後彈出一個付費視窗,要求你下載後面的關卡,而且把價格提高到20元。這樣的改變之後,就發現收入大大增加了。為什麼呢?因為玩家在玩不到第一關的時候,正好被吊起來,他覺得前面玩得很順,馬上要看到生產成果的時候,你不讓我看了,這時候付費意願會非常強烈。而且那個時候大部分的下載後續關卡付費都是不超過10塊錢的,這時候敢於打出將近別人兩倍的量,玩家會默認為這是一款非常優秀的遊戲,對這款遊戲的評價也會提高。這樣事實上是大大拉動了收入。也就是說你沒有必要怕引起玩家的反感,把付費關放在後面。甚至我們看到很多優秀的月流入達到千萬以上的單機遊戲產品,經常是你每玩30秒、每玩一分鐘就彈出來一個視窗,讓你買這個,買那個。事實上該玩的人還是玩,該不付錢玩的人還是不付錢的玩。但是當他們有付費衝動的時候,他們能夠很容易的找到這樣一個入口。"
再舉個例子,曾經有CP找到王世穎幫看產品,上手的時候她覺得遊戲很不錯,很有意思,根本停不下來,而到了後面的關卡發現怎麼那麼難,她希望CP把繁瑣的操作取消掉,或者通過付費的方式跳過去。而製作人斬釘截鐵的表示不行,這個關卡是特別設計的,就是為了讓玩家操作,從中玩家需要掌握到遊戲的技巧,是遊戲重要的組成的部分。
而王世穎的回復是:"用戶有不想去費腦子的需求,很多手機用戶是很輕很輕的,他不管你中間有什麼屬性深刻,有什麼技能的搭配,他就是很想迅速的取得勝利。就像現在很多掛機遊戲也照樣很流行一樣,我重視的是結果,我要在排名榜上進步幾位。所以當他有付費衝動的時候,你應該很快讓他解決這個衝動,當然肯定有一部分用戶沒有衝動,如果他沒有衝動,他也不介意你這邊有一個管道。就好象我們在步行街上逛,有足夠多的衛生間當然是方便,但是如果我不想上廁所,我也不介意這條街上衛生間有點太多了。"
建立一個便捷的支付入口
這裡還有一個問題,當玩家有了付費衝動後,CP應該把握這個時機讓玩家最快捷的進行付費,讓玩家很方便的找到能付費的地方,有些遊戲付費的地方隱藏的非常深,我可能在玩到一個點的時候,我可能迫切的需要去付錢,需要繼續下去,但是我可能找不到這個東西,這個東西被埋在好幾個頁面之後,甚至我有印象說好像在哪兒見過這個入口,但是真想找的時候,可能找來找去找不到,這樣就會很挫傷玩家的付費意願,所以應該給玩家一個很便捷的入口。
掌控付費額度也是竅門
王世穎:"兩種情況是能夠促進使用者的初次付費的。第一個就是很小很小的額度,但是能幫他解決一個即時的問題,比如我遇到這樣一個問題了,比如我們所說的復活藥,我死了,但是我需要原地滿血復活,花很少的錢買一個這樣的東西,能夠很快的解決這個問題讓我繼續下去,這是最能引發用戶的初次付費的。還有大禮包、月卡等等,打個最簡單的比方,就相當於雙11,這個羽絨服平常的時候是賣1000塊錢,雙11賣300或者288,這時候玩家可能已經在你的遊戲裡玩了一段時間,他知道你的物價水準,如果有很大的折扣,他很容易產生初次付費。大家都知道所謂的付費破處之後,玩家再進行第二次付費、第三次付費就很容易了,反正第一次已經給了你了,你的產品如果很吸引我的話,我還是很樂意為它付錢的。"
她再次拋出日常工作遇到的實例:還有一點我評估產品的時候會經常問CP,如果我在你的伺服器裡面,我想在排行榜裡進前十名、前三名,大約需要付多少錢。你有沒有計算過你的遊戲的總盤子有多深。很多不太有經驗的CP被問到這個問題的時候,就卡在那兒了,我說你估一個大約數,是幾萬還是十幾萬,還是幾十萬,總要有一個大約的數,這樣就能決定到你能網到多少大R或者大R的生命力。尤其手遊到一個生命後期的時候,有的時候你的遊戲沒有辦法給大R提供後續的消費管道的時候,他們會流失掉,所以這時候一定是說你的坑要夠深,你的點要夠多。有的時候大家會覺得有的付費點好像根本就沒有人用,我為什麼要設計它?其實我們可以看到,很多高檔商場裡面會附帶著一些豪車的展臺,裡面會放上豪車,可能放兩年、三年,也是沒有人買的,但事實上它會拉高整個商場的檔次。比如維多利亞的內衣,每年都會出一款鑲了鑽石的內衣產品,其實沒什麼人買,但是放在那裡,大家一看這個標籤好貴,後面的零都數不過來了,再看一下這個幾百美金的內衣好像還很便宜,然後大家就去買那個幾百美金的今年所謂的廣告主打款了。這是有一個拉動效果的,所以你的點是多多益善的。
從眾付費的概念和方式
什麼叫從眾心理?有個人鼻子流血了,他站在街頭抬著頭,想給鼻子止血,大家就奇怪他為什麼抬頭,就也抬頭看,這就是一種從眾心理。
王世穎:藍港今年的校招我跟著我們HR到全國巡迴了一下,也正好是一次面對面的用戶調查,我發現大學生用戶裡面,這種從眾心理是非常非常強的。比如同宿舍的人都在玩某種手遊,其中一個人可能買了一個月卡,幾乎同宿舍的人都會買月卡,大家覺得我不能輸在起跑線上,你買了月卡,就比我強很多,我就算花再多的時間也是不公平的,你買了我也買。經常會發現,每個學校的學生或者每一個專業的學生他們玩遊戲有一種很強的趨同性。可能這個學校就玩這款遊戲,那個學校玩另外一款遊戲,甚至很多遊戲排行榜上都見不到,就算我比較資深,也沒有聽說過,但是在學校的某一個系裡都非常非常流行,這就是從眾心理在作怪。付費也是一樣的,如果你能夠在遊戲內部通過某些機制能讓玩家知道別的人也在花錢,舉個例子,比如我還拿淘寶雙11來舉例,比如什麼五折的咖啡機,現在已經有29500個人下單了,最後機會。既然這麼多人都覺得這看咖啡機便宜,那我也去買,可能你以前從來沒有用過咖啡機,也沒有關注過咖啡機的價格,但是你覺得這麼多人買,都覺得它便宜,那我的消費決策就不是錯誤的。
告訴玩家如何在遊戲裡花錢
我們經常會看到比如你打開百度,搜一下"情人節送女友的最佳禮品",像這樣的搜索和這樣的問題的回答會非常多。比如現在快到耶誕節了,是不是會有男士會去搜耶誕節送女友或者老婆的最佳禮品,作為男士他不太清楚異性的喜好,他也不知道送什麼禮品最合適,他就會上網尋求一個指南,這個指南會告訴他,你送什麼什麼合適,其實我們搜到這種在百度知道裡面的問題,下面很多回答都是廠家在回答,應該送什麼。我覺得遊戲也可以利用這樣的策略,告訴玩家你應該在這個遊戲裡面怎樣花錢。比如你只充了6塊錢、10塊錢怎麼樣花最合適,你充了30塊錢、500塊錢應該怎麼樣花最合適,其實用戶是有需求的。
遊戲的小白用戶,他想充錢,但是不知道充錢以後應該怎麼花最合適,他可能會需要一個指南,就好像我們在玩用戶端網遊的時候,我們經常去看攻略,怎麼樣玩最合適。手機遊戲相對來說都比較簡單,尤其是中度或者輕度遊戲,不需要攻略就能玩得很好,但是充值這方面如果有攻略去引導的話,可能會提升玩家的充值意願。
關於手遊付費的交易成本
王世穎:往手遊裡面充錢有很多種充值方式,有的方式簡單,有的方式會複雜一些。我這次在大學裡面跟學生面談,我問他們你玩遊戲付過錢嗎,他們都是大四的學生,說我用的是蘋果手機,我沒有信用卡,沒辦法付錢,他根本不知道你用銀聯卡也是可以付錢的,可能還有很多管道都可以付錢,他不知道。可能他最開始有蘋果手機的時候,只能用信用卡付錢,或者他就默認為只能用信用卡付錢,所以就從來沒有付過錢。尤其手機遊戲,利用的本身就是人們的碎片時間,需要一種很便捷、很即時的購買和付費方式,能讓他立刻充值進去,立刻購買到他需要的道具,立刻在遊戲中產生效果,所以便捷的支付管道是非常重要的。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-12-03
在廣大的蓋亞大陸上,有著一銀行借貸利率算法個神奇的傳說......
傳說中,只要集滿七顆龍珠,將會有神龍出現,實現你的願望。蓋亞大陸上的英雄們展開他們的尋寶之旅。史上最強王者的戰鬥即將展開,神龍會先實現誰的願望?英雄們,奔跑吧!朝著召喚神龍的目標前進!
活動時間:10月20日00:00-10月25?a href="http://mom.freefen.com/">高雄百貨母親節特惠?3:59
活動範圍:F1-F97
活動規則:
1.活動期間,參與指定活動可獲得龍珠,集齊龍珠可前往榮耀之城【羅恩】處召喚神龍;
2.許願將有機會獲得珍稀道具哦。
3.未集齊龍珠的玩家可保留龍珠,下期活動開啟後繼續收集。
名稱
產出途徑(每天只能獲得一次獎勵)
一星龍珠
首次登陸
二星龍珠
橙色護送
三星龍珠
橙色懸賞
四星龍珠
藏龍寶窟
五星龍珠
精靈採集
六星龍珠
時空段位賽
七星龍珠
勇士競技場
奔跑吧勇士們!開啟你的尋找龍珠之旅!你心中的願望,等著神龍幫你實現!
注意事項:
1. 活動獎勵將於3個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。
2. 本活動獲得的獎勵政府創業貸款項道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。
3. 活動期間,酷玩線上保留變更或終止本活動時間、內容之權利。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-12-09
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